C++_VC++中图像处理类CBitmap的用法,VC++中图像处理类CBitmap的用法

class CGdiObject : public CObject{ DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)public:// Attributes HGDIOBJ m_hObject;// must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const;static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach();// Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject();// Operations#pragma push_macro("GetObject")#undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;#pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;// Implementationpublic: virtual ~CGdiObject();#ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const;#endif};lIa码友部落

hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAPlIa码友部落

  如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  lIa码友部落

msdn中:lIa码友部落

    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);lIa码友部落

  如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  lIa码友部落

// 装载位图CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);lIa码友部落

attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  lIa码友部落

BITMAP结构具有如下形式:lIa码友部落

VC++中图像处理类CBitmap的用法lIa码友部落

当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。lIa码友部落

LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。lIa码友部落

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加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:lIa码友部落

// 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在  lIa码友部落
     LPVOID bmBits;lIa码友部落

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_fileName,IMAGE_BITMAP,0, 0,LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);lIa码友部落

  所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  lIa码友部落

3 显示位图lIa码友部落

     int      bmHeight;//高lIa码友部落

Example 2:lIa码友部落

    CBitmap bmp;lIa码友部落
{lIa码友部落
}  BITMAP;lIa码友部落

     int      bmType;lIa码友部落
{ lIa码友部落
  并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。  lIa码友部落

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP lIa码友部落

LoadImage可以用来加载位图,图标和光标lIa码友部落

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.lIa码友部落

CBitmap是mfc中封装bitmap的类;lIa码友部落

三者之间的关系转换:lIa码友部落

CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm);CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp);bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);lIa码友部落

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typedef struct tagBITMAPlIa码友部落

HBITMAP是bitmap的指针,lIa码友部落

HBITMAP hBitmap;lIa码友部落

6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息lIa码友部落

// 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap){if ( Bitmap.m_hObject ){CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());imgTemp.Save(strFilePath);}}// 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。lIa码友部落

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     BYTE     bmPlanes;lIa码友部落

最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系lIa码友部落

复制代码 代码如下:lIa码友部落

下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件lIa码友部落

     int      bmWidth;//宽lIa码友部落
}lIa码友部落

cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。lIa码友部落

 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。lIa码友部落

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"BG.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);lIa码友部落

装载: Example 1:lIa码友部落

  如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。  lIa码友部落
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);lIa码友部落

2 装载位图文件lIa码友部落

CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);// 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除 // 而是先将位图从DC中选出 然后再删除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();lIa码友部落

为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImagelIa码友部落

5 CBitmap 析构lIa码友部落

HBITMAP  CMyClass::Load()lIa码友部落

BITMAP bm;lIa码友部落

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.lIa码友部落

CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) {bmp.DeleteObject();bmp.Attach(hBmp);}lIa码友部落

//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图-------------------// hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄// hDC 句柄 // 在内存中开辟位图资源,用以保存原图HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC){BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst;GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst);return hBitmapDst;}lIa码友部落

HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image UINT uType, // type of image int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags);lIa码友部落

若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离lIa码友部落

将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连lIa码友部落

    return bmp.Detach();lIa码友部落
     int      bmWidthBytes;lIa码友部落

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmaplIa码友部落

1 装载已导入工程的位图资源lIa码友部落

4 删除资源lIa码友部落

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。lIa码友部落

BITMAP bm;lIa码友部落

  用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。lIa码友部落

//下面是三者之间的联系:lIa码友部落

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;lIa码友部落

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  直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  lIa码友部落

class CBitmap : public CGdiObject{ DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);// Constructors CBitmap();BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);#endif BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);// Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);// Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const;// Implementationpublic: virtual ~CBitmap();#ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;#endif};lIa码友部落

CGdiObjectlIa码友部落

    // 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了lIa码友部落
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延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:lIa码友部落

7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中lIa码友部落

加载一位图,可以使用LoadImage:lIa码友部落

CBitmap bitmap;lIa码友部落

延伸理解下Attach/Detach:lIa码友部落

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);lIa码友部落

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if (hBmp != NULL) {CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); }lIa码友部落

  有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。  lIa码友部落
     BYTE     bmBitsPixel;lIa码友部落
  attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  lIa码友部落